Игры не только как детскую забаву, но и как важнейший элемент национальной экономики в эти дни обсудили в Калининграде. На базе Балтийского федерального университета имени Канта прошел форум игровой индустрии ПОРТ. Приехали программисты, руководители компаний-разработчиков и те, кто просто посвящает часть свободного времени стрелялкам или стратегиям. Отдельный блок выставки прошел для тех, кто сам хочет создавать игры. Самые удачные предложения могли найти поддержку инвесторов.
Объем игрового рынка России оценивается в 230 миллиардов рублей. И это самый что ни на есть реальный сектор экономики.
Александр Егоров, руководитель медиа и направления инди платформы VK Play: «Есть взрослые люди, которые свое увлечение не переросли, а принесли компьютеры и любовь к играм во взрослую жизнь. Конечно, у такой аудитории есть определенные паттерны поведения. Они знают, какие проекты они хотят. И вот здесь надо, чтобы российская игровая индустрия им соответствовала».
Пристреляться к аудитории прямо на
Василий Новичихин, программист проекта «Разведка: 1944» игровой студии «Варяги»: «По ходу игры мы будем выполнять разные задания, это сбор информации, проникновение в тыл врага».
Шутеры, стратегии, симуляторы на тему Великой Отечественной — едва ли не основная тематика для российской игровой индустрии. На фестивале премьерные или находящиеся на стадии
Альберт Жильцов, генеральный продюсер студии «Мгла»: «Мы играем через сеть, где находится мой товарищ, с которым вместе мы
Это уникальное свойство виртуальных игр — быть ключом к реальной народной дипломатии — ценят и в Президентском фонде культурных инициатив. За последние пять лет там выделили полмиллиарда рублей на поддержку 90 проектов.
Роман Карманов, генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив: «Многие игры основаны на наших ценностях, основаны на исторических событиях, на военной тактике, на долге, на чувстве товарищества, на преданности».
Отдельная тема дискуссий на игровом форуме — кадры и карьерные перспективы в отрасли. Как в любой компьютерной игре, решение этой проблемы — целая кампания. И за первый уровень ее прохождения работодатели взялись прямо на форуме.
Еще одна важная локация форума и фестиваля игровой индустрии в Калининграде — ярмарка вакансий. Отрасль, надо отдать должное, для соискателей крайне демократичная, в основном
Видеоигры — одна из немногих индустрий, где до сих пор можно быть и одним в поле воином. То есть созданные в одиночку проекты, вполне могут заинтересовать издателей и пойти в тираж.
Евгения Ревякина, маркетолог компании по разработке и изданию игр Herocraft: «Мы можем со своей стороны предложить помощь с поиском аутсорсеров, привлечением инвесторов, рекламой, участием в таких вот фестивалях. Тут все зависит от того, найдет человек партнеров или нет, насколько он готов тянуть всю эту историю самостоятельно».
Объем рынка видеоигр в России за год прибавил около 15%. По темпам развития отрасль даже немного опережает кинематограф, несмотря на то, что все западные
Одна из самых рискованных креативных индустрий — целая вселенная для

