Столичные разработчики при поддержке города выйдут на один из самых крупных и перспективных мировых рынков видеоигр и программного обеспечения. Их цифровые продукты появятся в 15 крупнейших магазинах приложений Китая. Участников программы отберут эксперты. Разработчики получат от столицы полный комплекс поддержки: от перевода интерфейсов на китайский язык и юридического сопровождения до интеграции локальных платежных систем.
Яну Башарину 26 лет. Он художник, дизайнер, преподаватель в институте и разработчик видеоигр. Молодой человек признается, что не понимает, как у него получается совмещать столько профессий сразу.
Ян Башарин: «Игру я делаю три года. Она про то, как магические существа путешествуют к северному сиянию, отвлекаются на огни Москвы, теряются случайно. И существуют
Ян делает свои игры в одиночку и хорошо понимает, сколько времени и сил это требует. Такой формат сегодня выбирают многие разработчики, особенно начинающие. Мариам Петросова в их числе. Свой первый игровой проект она делала после пар в вузе, осваивая программирование, графику и сборку игры практически с нуля.
Мариам Петросова, студентка РГУ им. Косыгина, разработчик видеоигр: «Нужно изучить программы для того, чтобы собрать игру, и сам язык программирования, чтобы ее написать. Потом найти все видеоуроки, которые помогут это сделать, нарисовать все, но это не самое сложное для меня как для художника, собрать музыку. Самое сложное — изучить функционал всех программ, которые нужно использовать для разработки».
Девушка трудностей не испугалась: закончила проект и стала участником акселератора от Агентства креативных индустрий Москвы. Она получила бесценный опыт и поставила себе цель — попасть в кластер видеоигр в «Сколкове». Это новая и уникальная площадка для создания анимационных продуктов любой сложности с мощной инфраструктурой и поддержкой на всех этапах производства. В конце декабря кластер открыл мэр Москвы Сергей Собянин. Сегодня площадка объединяет уже больше 40 резидентов.
Алексей Малинин, продюсер компании Hanuman Games: «Есть куча преференций, которые даются небольшим командам, разрабатывающим игры. Аренда в Москве — это дорого, а здесь гораздо дешевле. Плюс всевозможная поддержка от кластера, например участие в игровых выставках».
Для разработчиков это возможность заявить о себе. Буквально месяц назад в Москве состоялась вторая Московская международная неделя креативных индустрий. Приехали инвесторы и эксперты из Китая, Турции, Бразилии и Саудовской Аравии. Столичные компании по итогам мероприятия заключили контракты на сумму свыше 160 миллионов рублей.
Ананд Джа, соучредитель и гендиректор Nilee Games and Future Technologies Pvt. Ltd. (Индия): «Я познакомился с некоторыми российскими играми. Могу сказать, что это одни из самых качественно сделанных с визуальной точки зрения игр. Мы планируем размещать российские игры на индийских платформах и уже активно над этим работаем».
Ли Джу Хён, генеральный директор и основатель компании BEAR&SKUNK (Южная Корея): «Русские поистине сильны своим художественным видением. Поэтому у ваших видеоигр всегда яркий дизайн персонажей и локаций. Это важный фундамент для успеха видеоигры, у российских разработчиков он очень крепкий».
Особый интерес к нашим разработчикам в последнее время проявляет Китай. Те, кто с ними работает давно, говорят, что их рынок специфичен, со своими ограничениями и правилами, но тесное сотрудничество стран на самом высоком уровне дает возможности для продажи своих и создания совместных проектов.
Также Москва помогает найти
Сурана Раднаева, генеральный директор компании «Синорусс»: «Инвестор обычно смотрит: если разработчик не может подготовить правильно документы, то он просто не проходит дальнейшую стадию финансирования. Это документарная, юридически сложная в международном праве работа на английском и китайском языках».
Сегодня в сколковском кластере видеоигр свои продукты делают десятки компаний. В этом году их количество увеличится. По словам экспертов в гейминдустрии, мощная поддержка столичных властей в ближайшем будущем даст свои плоды: в мировых

